อาชีพคอสเพลย์และการสร้างเนื้อหา
- จุดเริ่มต้น: เริ่มต้นการคอสเพลย์ในปี 2013 ด้วยความรักในวิดีโอเกมและอนิเมะ/การ์ตูน
- กระบวนการสร้างชุด: เธอมุ่งเน้นการ สร้างชุดคอสเพลย์ด้วยตัวเองตั้งแต่เริ่มต้น รวมถึงการแต่งหน้าและทำผม
- คอสเพลย์ที่โดดเด่น: สร้างสรรค์ชุดคอสเพลย์ที่หลากหลาย ตั้งแต่ชุดเกราะที่มีรายละเอียดซับซ้อน (เช่น Female Isaac Clarke จาก Dead Space) ไปจนถึงชุดที่เรียบง่าย โดยมีตัวละครที่สนใจจากเกมดัง เช่น Halo, World of Warcraft (Horde Player), League of Legends และอนิเมะ เช่น Avatar: The Last Airbender
- การสตรีม: เป็น Twitch Partner โดยสตรีมกระบวนการสร้างชุดคอสเพลย์และการเล่นวิดีโอเกม

อาชีพนักพากย์เสียง
- การพัฒนา: ได้ผันตัวเข้าสู่อาชีพ นักพากย์เสียง โดยมีเป้าหมายเพื่อเติมเต็ม “คลังแสงโอตาคุ” ของเธอ
- ความเชี่ยวชาญ: มีความสามารถในการพากย์เสียงภาษาอังกฤษสำเนียงอเมริกันหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่เสียงเด็ก/วัยรุ่นหญิง ไปจนถึงเสียงผู้ใหญ่หญิง และตัวละครชายอายุน้อย
ช่องทางรายได้และการมีส่วนร่วมกับแบรนด์

- นอกจากการเป็นคอสเพลเยอร์อิสระแล้ว เธอยังเคยเป็น Cosplay Guest และ Judge ในงานคอนเวนชันต่าง ๆ และทำงานร่วมกับแบรนด์เกมใหญ่ เช่น Bandai Namco และ Intel Gaming สำหรับแคมเปญโซเชียลมีเดียและการออกแบบชุดคอสเพลย์สำหรับงานอีเวนต์
Danielle DeNicola เป็นตัวอย่างของผู้สร้างเนื้อหาที่ประสบความสำเร็จในการรวมความสนใจส่วนตัวด้าน “เนิร์ด” (Nerd Culture) เข้ากับการสร้างสรรค์ผลงานที่เป็นมืออาชีพและสร้างรายได้ผ่านหลายช่องทาง
